电商运营,一方面极受电商企业重视,几乎被所有老板列为企业最核心的部门;另一方面,进入运营行业的萌新们又面临着入行迷茫、没有规范指导等问题——运营新人常常会很疑惑什么是运营?运营到底都干什么?运营是不是就是一个打杂的?
首先我们要明确:运营不只是销售,运营应该是“以顾客为导向”的。
虽然所有运营手段的期望结果只有一个:成交。但细分运营行为的目的可以是:拉新、留存、去库存、提高客单量、提高客单价、提高市场占有率、提高商品边际效用。
不同的运营手段是为了实现不同的运营目的。对于一个初级运营,实际上并不能把控企业的市场战略、成本控制以及企业资源,工作的核心内容就是促成平台成交量。
电商营销手段有哪些方式?
1 秒杀
限时抢购,先到先得。
商家将折扣力度大的商品投放到平台,吸引用户抢购,制造店铺流量高峰。
并不是只有独立的限时抢购活动才可以称为“秒杀”,任何商品在限定库存下进行特价销售时都可能变成“秒杀活动”。
同时,只有引发大量用户抢购行为的才能称为秒杀,那些虽然限时限量但交易量平平的都是“伪秒杀”。
设计要点:限时与限量。
- 活动策划者要确定好商品数量、秒杀时间、单个账号可购买数量、单次可购买数量。
- 秒杀开始前,应该进行活动预热,预热时间最长不应超过7天,以免用户淡忘。
2 预售
预售期付预购款拿到优惠价,开售后付尾款。快速获得用户购买意向,避免囤货。
在过往两年的双十一中,很多淘宝天猫店家都采用预售的形式预估库存,以销售拉动生产,这种行为类似丰田的“拉式生产”,可以有效减少库存和仓储成本。少量的新品预售也可以作为商家试水的市场调研方式。
设计要点:预售价与膨胀金
- 策划者除了要确定预售款比例、预售起止时间、开售起止时间、预购款是否可退以外,还要注意现在预售的新玩法——膨胀金。
- 膨胀金即定金的抵用比例,为了吸引用户进行预定,可以将定金抵用比例设置为1:2,即定金100元,膨胀2倍,实际付尾款时抵用200元。
3 团购/拼团
批发的变形,用户自发参与,达到限制人数即可拿到优惠价。
拼团可以汇集用户需求,批量销售,低价走量。拼团是一种免定金的预售。并不急于使用商品的用户可以参团等待优惠价,并享受分享召集好友参团的社交乐趣。
设计要点:参团体量
策划者应该根据不同商品的需求量设计成团人数,快消商品的成团人数可以较大,电器类商品的成团人数需要减小。并且为了促进成交量,运营人员应该积极观察未成团的人数平均值,及时调整同类商品的成团人数。
4 积分
通过注册/登录/打卡/购买/分享等渠道获取积分,在其他流程中消耗以享受优惠。
考虑到运营成本,积分的消耗起点比较高,往往需要用户积累很长时间,而换得的物品或服务又不尽人意,很多电商平台的积分体系已经不再提供直接实物的兑换,而转为兑换抽奖、优惠券。
抵现:下单时抵现。用户获得直观的优惠。
设计要点:抵现比例,抵现最低消费金额、抵现上限金额。
换购:全额或加n元换购其他商品。促销其他商品。
设计要点:换购商品的积分数量、加n元换购、换购商品是否可退换。
5 优惠券/满减
由平台主动派发或用户自己领取。
相信很多8090后第一次使用优惠券的记忆就是在麦当劳:
最开始麦当劳派发的优惠券十分实惠,经常“一券难求”。后期优惠力度减弱后,麦当劳在市场投入了大量优惠券,甚至你在商业区走上一圈就会收到一叠。
那段时期,只要去麦当劳消费就必定会使用优惠券。为什么麦当劳要发放优惠券而不是直接打折?
无论是优惠券还是折扣,本质上都是替消费者节省,但效果却不一样:
- 折扣会对品牌造成伤害,当没有折扣时会导致客户不满。
- 而需要客户收集的优惠券不仅满足低收入消费者的需要,还不会招致高收入消费者的抵触和反感。
常见优惠券类型:店铺优惠券、品类优惠券、跨店优惠券。
设计要点:获取途径、最低使用客单价、发放数量、领取限制、有效期限、是否叠加等。
6 砍价
砍价是由拼多多等电商引领的一种营销玩法。砍价的核心是一种引流拉新的手段。用户通过转发砍价页面给好友获得以低价甚至是0元购买商品的资格。新用户参与砍价时帮助砍掉的比例远远高于老客户,所以砍价玩家们总是在争抢周围的新用户资源。
设计要点:每人砍价时间、砍价次数、商品底价、老用户每次砍价范围(0.01-0.5元)、新用户每次砍价范围、每人限制n次等。
7 抽奖
从王思聪的抽奖到支付宝锦鲤,抽奖营销总是能引起热门话题。采用抽奖可以覆盖大范围的目标消费群体,可以直接拉动销售,但是抽奖对于品牌提升是没有作用的。
在法律允许范围内,有两种抽奖设计:
- 降低中奖率,提高单项奖的奖金数额;
- 降低单项奖的奖金数额,提高中奖率。
由于抽奖所得涉及个人所得税、公证等,需要设计者熟悉相关法律。
常见的形式:抽虚拟奖品(游戏点卡皮肤)、抽优惠券、抽实物、抽现金。
设计要点:奖项、中奖比例等。
8 小游戏
无论是多多果园还是蚂蚁森林,养成类的小游戏都让人难以自拔。相比打卡这种机械化的操作,“浇水”“偷菜”这种趣味性的操作更能增加用户的使用粘性和使用频率。平台通过运营小游戏引流、推广、促进销售,可以长期“圈”住目标用户,提升营销效率。但是运营一个小游戏需要投入更多的资源,需要不断调整游戏难度和营销策略,一方面避免用户产生倦怠和厌烦,一方面减少羊毛党获利。
常见小游戏种类:农场系列、宠物系列、答题系列。
设计要点:针对平台目标客户群体设计游戏,整体风格、游戏规则不应该偏离平台设计,着重注意游戏与销售环节的交叉,游戏要有商业闭环。
9 分销
分销的含义是建立销售渠道的意思。这种营销模式意在将用户变成销售,将销售变成用户。电商平台使用分销,一般会采取销售返利的形式,用户无需囤货只要通过分享链接推销就可以在售出商品后获得返利。限于法律法规要求,设计者要避免被判定为“传销”。
常见分销平台模式:
- 社区分销:按区域划分,每个区域有自己的团长,区域内用户下单后,平台将商品派发至团长,由团长与用户交货。
- 微店:用户注册自己的小店,从平台选商品上架并销售,下单后由平台进行配送。
设计要点:平台是否有分销应在商业模式设计阶段就确定,如果是在迭代中加入分销版块,建议独立出平台。分销模式中用户的销售行为难以把控,容易产生纠纷,平台不止面对消费者,还要面对分销用户,运营费用会增加。
10 分享
用户将平台/某个商品页面的入口以图片/链接的形式发送给其他社交软件用户。分享是一种获得流量的途径。有效利用分享功能需要完成三步:
- 让用户乐于分享;
- 让用户乐于“点进来”;
- 让进来的用户“留下来”。
值得注意的是:微信商城、微信小程序在设计分享时要熟悉微信的规则,一旦被微信认定为恶意传播会有被封号的风险。
常见形式:
- 有偿分享:用户分享后获得积分/优惠券/某种权限等,此种分享方式极易被微信认定为诱导分享。
- 无偿分享:不强制分享,用户分享后也得不到奖励。此种分享需要分享内容被用户高度认可。
和传统的实体店相比,电商的营销模式有其不一样的特点。
从表现形式看,电商主要有3种模式。
1. 图文模式。产品以文字,图片的形式,为用户做展示说明。比如:某宝,某东,某多多等平台,一般采取这种方式。这种方式的优点是,可以快速地把产品用途、性能、形状、售后条件等关键信息,以及其精简的方式让用户了解。缺点是信息不够全面,与用户沟通不够,不容易形成共鸣,尤其是贵重物品,难以取得用户的信任。
2. 短视频模式。产品以短视频的方式,为用户展示。这种方式的优点是,以动态的方式全方位展示产品在使用时的状况,和图文展示方式相比,更能让用户有直观的印象,能更好的提升用户的购买欲望。缺点是信息量小,许多有关产品的细节无法表达。
3. 直播模式。产品以直播的方式展示出来。这种模式的优点是,可以和用户面对面交流,及时回复用户的疑问。产品的用途、性能、形状、材质、售后等用户关心的问题,都可以及时解决,流量转化率较高。缺点是流量获取不易,如果粉丝不多,成交效果就会大打折扣。而且,直播的产品不一定是用户真正需求的产品,用户临时激发出来的购买欲,很可能在冷静下来后会后悔,造成退货率极高。
从入驻平台的商业模式上看,电商营销模式分为以下几种。
1. 平台型电商。平台型电商指的是某宝,某东,某多多这样的,提供给个人或者企业进行开店交易的平台。商家入驻这些平台后,主要是依靠平台的流量达成交易。
2. 垂直型电商。经营单一类目的电商平台。比如,酒仙网,优购等。这类平台属于品类细分,主要以自营为主。商家一般以加盟的方式入驻。
3. 混合型电商。这种平台一般是自营+店铺入驻的模式。自营赚取差价,收取入驻商家的佣金、服务费、广告费等。商家入驻的目的,也是依靠平台的流量达成交易。
4. 闪购型电商。像唯品会,聚划算等平台。这种平台一般没有店铺,以品牌为单位做限时抢购。主要特点就是限时、限购、最低价。商家入驻的目的一般是通过活动,扩大品牌知名度。
5. 导购型电商。像返利网,9块9包邮等,做流量分发的平台。商家的目的,是通过对推广者和消费者的让利,扩大销售范围,引流到店铺成交。
6. 买手型电商。如美丽说HiGo、氧气等平台模式。商家通过平台上掌握潮流信息、时尚流行趋势的买手,帮助消费者购买商品。
7. 内容型电商。类似小红书这样的平台。商家通过平台对产品的内容推广,吸引消费者购买产品。
8. 服务型电商。为电商提供店铺装修、设计、摄影、客服、仓储、培训等系列服务的平台。商家通过与这些平台的合作,取长补短,提升产品价值,吸引消费者购买产品。
不管上述哪种模式,其核心目的都是通过流量转化,实现产品成交。
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